
📝Заметка📝
"Как бороться с «шипами» при проецировании в ZBrush"
🤨😐😫🤨😐😫🤨😐😫
Вчера проектировала текстуру пор на всё оставшееся тело через ZWrap и ProjectAll.
В целом результат отличный, но геометрия от такого метода немного «взрывается». Решила оставить здесь для себя шпаргалку, почему это происходит и как спасти сетку.
Почему это происходит:
Алгоритм проецирования пускает «лучи» от каждой вершины сетки в поиске ближайшей поверхности от другой. В узких местах (подмышки, губы, складки шеи, пальцы) алгоритм путается и вершины могут «улететь» . В итоге: геометрия выворачивается наизнанку и рвется шипами.
Вот 3 метода - это исправить:
✔️ Способ 1: Morph Target (Самый удобный)
Это стандарт индустрии. Позволяет точечно «отменять» изменения.
ДО нажатия Project All зайдите в Tool -> Morph Target и нажмите StoreMT.
Жмите Project All. Появились шипы? Не паникуем.
Возьмите кисть Morph (B -> M -> O).
Просто закрасьте проблемные зоны. Кисть вернет геометрию в исходное состояние, которое вы сохранили в первом шаге.
Финальные неровности пройдите обычным Smooth.
✔️Способ 2: Настройка параметра Distance (Dist)
Шипы лезут, когда радиус поиска лучей слишком велик.
В меню Tool -> SubTool -> Project найдите ползунок Dist.
По умолчанию там 0.02. Попробуйте уменьшить до 0.01, 0.005 или даже 0.002 и заново нажмите Project All.
Минус: если поставить слишком маленькое значение, детали на плоских участках могут не проецироваться. Нужно искать баланс.
✔️ Способ 3: Маскирование
Самый простой способ «защитить» сложные зоны.
Перед проецированием зажмите Ctrl и замаскируйте подмышки, пальцы и внутреннюю часть губ.
Нажмите Project All. Замаскированные участки не сдвинутся, а остальное тело притянется корректно.
Снимите маску и аккуратно доработайте эти зоны вручную или спроецируйте их отдельно с минимальным Dist.
Всем, отличного настроения на целый день. Продуктивного творчества!
#zbrush #3dart #zwrap #cgi #tips #3dmodeling #tutorial