Виктория
alkhazova.vika
Виктория ·Мама сына-младенца

Как исправить шипы при проецировании в ZBrush: 3 рабочих метода

post image

📝Заметка📝

"Как бороться с «шипами» при проецировании в ZBrush"

🤨😐😫🤨😐😫🤨😐😫

Вчера проектировала текстуру пор на всё оставшееся тело через ZWrap и ProjectAll.

В целом результат отличный, но геометрия от такого метода немного «взрывается». Решила оставить здесь для себя шпаргалку, почему это происходит и как спасти сетку.

Почему это происходит:

Алгоритм проецирования пускает «лучи» от каждой вершины сетки в поиске ближайшей поверхности от другой. В узких местах (подмышки, губы, складки шеи, пальцы) алгоритм путается и вершины могут «улететь» . В итоге: геометрия выворачивается наизнанку и рвется шипами.

Вот 3 метода - это исправить:

✔️ Способ 1: Morph Target (Самый удобный)

Это стандарт индустрии. Позволяет точечно «отменять» изменения.

ДО нажатия Project All зайдите в Tool -> Morph Target и нажмите StoreMT.

Жмите Project All. Появились шипы? Не паникуем.

Возьмите кисть Morph (B -> M -> O).

Просто закрасьте проблемные зоны. Кисть вернет геометрию в исходное состояние, которое вы сохранили в первом шаге.

Финальные неровности пройдите обычным Smooth.

✔️Способ 2: Настройка параметра Distance (Dist)

Шипы лезут, когда радиус поиска лучей слишком велик.

В меню Tool -> SubTool -> Project найдите ползунок Dist.

По умолчанию там 0.02. Попробуйте уменьшить до 0.01, 0.005 или даже 0.002 и заново нажмите Project All.

Минус: если поставить слишком маленькое значение, детали на плоских участках могут не проецироваться. Нужно искать баланс.

✔️ Способ 3: Маскирование

Самый простой способ «защитить» сложные зоны.

Перед проецированием зажмите Ctrl и замаскируйте подмышки, пальцы и внутреннюю часть губ.

Нажмите Project All. Замаскированные участки не сдвинутся, а остальное тело притянется корректно.

Снимите маску и аккуратно доработайте эти зоны вручную или спроецируйте их отдельно с минимальным Dist.

Всем, отличного настроения на целый день. Продуктивного творчества!

#zbrush #3dart #zwrap #cgi #tips #3dmodeling #tutorial

2

Комментариев ещё никто не написал.