Мамлайф
Мамлайф
Приложение для мам
Сара Умарова
Сара Умарова
Мама троих детей

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. ДОФАМИНОВЫЕ ПРИМАНКИ.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. ДОФАМИНОВЫЕ ПРИМАНКИ.

У лабораторных обезьян, которые привыкали, что сок достается им всегда, когда они жмут на кнопку, переставал вырабатываться дофамин - нейромедиатор предвкушения удовольствия. Нет предвкушения - нет мотивации что-либо делать.

Но если каким-то образом добиться, чтобы дофамин выделялся в больших количествах, то обезьяну или человека можно заставить делать самые глупые вещи, скажем, часами жать на кнопки, добывая очередные доспехи для персонажа в компьютерной игре. Мировой рынок игр в 2015 году оценивался в 82 миллиарда (!) долларов.

По статистике, в России в игрушки рубятся 58% граждан, и средний геймер делает это примерно 16 часов в неделю.

Проводить досуг (и рабочее время), выращивая виртуальную капусту или переводя героя с уровня на уровень, людей заставляют тонко продуманные трюки, которые поддерживают дофамин в мозгу на постоянно высоком уровне. Конечно, не все разработчики намеренно планируют игры так, чтобы по максимуму использовать особенности человеческой нейробиологии, - многие создают "цепляющие" приемы интуитивно, основываясь на статистике продаж и личном опыте геймерства. Но некоторые эксплуатируют свойства нашего мозга вполне сознательно - например, Джон Хопсон, получивший степень PhD (аналог российской степени кандидата наук) по поведенческим наукам и наукам о мозге в университете Дьюка.

При помощи каких приемов разработчики подсаживают геймеров на крючок, Хопсон рассказал в статье Behavioral Game Design - "Разработка игр с учетом поведенческих особенностей".

Вот некоторые из этих приемов. Первый - игра дает множество мелких "кусочков" вознаграждения (и его ожидания - оно само по себе тоже приятно возбуждает), которого нам так не хватает в реальной жизни. Каждое конкретное препятствие, отделяющее игрока от удовольствия, маленькое и посильное, и, преодолевая их одно за другим, человек каждый раз испытывает удовольствие и не замечает, как проводит за компьютером несколько часов.

Для усиления эффекта можно разбросать "кусочки" вознаграждения в разных местах - тогда игрок будет маниакально обыскивать всё, чтобы найти заветный предмет. Второй - вознаграждение выдается игроку через случайные неравномерные промежутки времени. Например, дополнительная сила оказывается не в каждом выпитом героем кувшине. Вспомните обезьян: если, нажимая на кнопку, они не всегда получали сок, их дофаминергические нейроны постоянно находились в возбуждении. Третий прием: чтобы добыть большое вознаграждение, игроку приходится тратить много усилий. Получив после долгих мучений заветный меч или новые скиллы, игрок будет дорожить ими и бояться потерять.

Прием номер четыре: если геймер прерывает игру в середине борьбы за вознаграждение - он часто теряет всё. Здесь срабатывает так называемый страх потери, неотьемлемое свойство нашего мозга, который страшно не любит терять что-либо. Если не поливать капусту и морковь на виртуальной ферме, они засохнут, если не кормить тамагочи в четыре часа утра, он умрет от голода - и так далее.

Пятый трюк развивается спонтанно: когда люди делают то, что у них хорошо получается, они испытывают удовольствие. Научиться правильно воевать с орками или управлять цифровыми городами, конечно, не так уж легко, но все же куда проще, чем, ска-жем, освоить игру на гитаре или выучить испанский. Поэтому асов no World of Warcraft или мастеров "Цивилизации" довольно много, и все они упорно продолжают играть в игры. Потому что получить еще где-то такое же наслаждение от осознания того, насколько ты крутой специалист, крайне затруднительно.

Вы любите играть с детьми в ролевые игры?

Девочки, расскажите, вот честно, вы любите играть со своими детьми? В ролевые игры, куклы, машинки и тд? Если да, то во что Вы с удовольствием играете, а что вызывает нервную почесуху? У нас в одном научном сообществе идет дискуссия, и очень нужно мнение реальных мам, а то кандидаты и доктора наук как-то очень далеки от действительности, как мне кажется🤪

Ученые обнаружили, что независимо от материнского статуса, при вдыхании младенческого запаха, в головном мозге женщин…

Ученые обнаружили, что независимо от материнского статуса, при вдыхании младенческого запаха, в головном мозге женщин вырабатывается гормон дофамин, который вызывает чувство удовольствия и служит важной частью «системы вознаграждения» мозга. Этот гормон также вырабатывается во время приятных ощущений - секса, поедания вкусной пищи и даже принятия наркотиков. Исследователи предполагают, что, возможно, от этого запаха у женщины срабатывает материнский инстинкт. Опишите🙏 с чем по вашему, ассоциируеться запах Младенца?Вашего маляша💕?

Почему я не умею играть в шахматы?

Блин скажите что я не одна такая , которая не умеет играть в шахматы в свои почти 30 лет ?? И это при том что у меня отец ооочень хорошо в них играет , и все с кем он играл ему проигрывали, а играл с достаточно опытными игроками . И вот сколько раз я просила отца научить меня играть , и вроде объяснял доходчиво , но я так и не поняла…. Я не знаю как это объяснить, но мой мозг отказывается понимать суть игры 🙄правила игры очень сложные для понимая оказались для меня . хотя я не глупая . И с логикой все в порядке. В общем это до сих пор моя мечта научится играть в шахматы , и надеюсь когда нибудь мой мозг сообразит что к чему 🥲

Почему Тактильное лото DJECO так нравится детям?

#djeco Tactilo loto DJ08135 Я большой любитель развивающих игр, чтобы было именно интересно ребенку, при этом провести время не только весело, но и развивать, стимулировать его умственные, эмоциональные, речевые, физические и прочие способности. В нашем арсенале много игр данной французской фирмы. Но именно эту игру Тактильного лото мы приобрели где то 1,5 года назад, и до сих пор играем с большим удовольствием 👍 Игра способствует сенсорной моторики рук. Развитие памяти, тактильных ощущений, мелкой моторики рук и развитию речи! Т.к. мелкая моторика и развитие речи очень взаимосвязанные понятия, то это игра стоит того, чтобы обратить на нее внимание. Мы любим ее до сих пор всем сердцем ❤ Игра не дешевая, стоит в районе 30 евро в Латвии, но у нас на рынке не так много подобных тактильных веселых игр, и главное чтобы нравилось ребенку. Когда я искала что то подобное, то нашла только у djeco. Если кто-то знает аналоги, тем более дешевле, то пожалуйста поделитесь!🙏 Игра очень качественная, фигурки нравятся ребенку, в комплекте есть мешочек для фигурок. Принцип игры очень простой, можно играть 2+ игрока. -1. Крутится "рулетка" -2. Ребенок должен не глядя залезть рукой в мешок и на ощупь вытащить ту фигурку, которая выпала ему на "рулетке" Не знаю почему, но ребенку это доставляет массу смеха, особенно когда вытаскивает нужную фигурку😁 Недостатки: Цена. И большущая размеров коробка🙈 это единственная игра, которая мало куда у нас влезает😭 Продолжительность игры: 5-10 мин

Богиня процветания: игра 100 клеток для продвинутых игроков - делюсь опытом и впечатлениями!

Моя любимая Богиня процветания. Редко приглашаю на нее, но очень люблю. В игре 100 клеток и проходим их все, не укороченный вариант, как сейчас многие делают. Большая работа, много заданий, на такую игру приходят уже продвинутые игроки, которым нужен результат. И он есть. Люблю эту магию, обожаю участников и получаю истинное удовольствие от самого процесса.