Объявите конкурс на самое счастливое/смешное/курьезное фото именинника на телефоне гостей. Устройте голосование, или пусть победителя определит именинник.
Конкурс - урок рисования.
Участвует несколько участников, которым завязывают глаза. Дают в руки фломастер и подводят к листку бумаги. По команде ведущего они начинают рисовать то, что говорит им ведущий. Например, глаза юбиляра, уши юбиляра, голова юбиляра и так далее пока не нарисуют лицо. У кого получится лучше портрет, тот и победит.
ставится 5 стульев и приглашается 5 человек. А далее:
1 ТУР • Танцевать под музыку сидя.
Тот за кого, проголосовало меньшее количество человек - выбывает. Остается четыре участника.
2 ТУР • Под следующую песню необходимо двигаться без помощи ног. Зрители голосуют.
Выбывает тот, кто танцевал менее интересно.
3 ТУР • Трем участникам необходимо станцевать без помощи рук и ног. Думаете, это невозможно?
Ещё как возможно! Можно головой, телом... на что хватит воображения
4 ТУР • Далее остается два участника и им достаётся самое сложное задание: станцевать только с помощью мимики. Побеждает самый активный.
* 1-й раунд «Вокальный баттл».
Команды становятся друг на против друга.
Специально для них будут звучать короткие отрывки узнаваемых песен.
Задача команд - угадать песню и начать ее подпевать после того, как она оборвется. Секундант отмечает того, кто первый узнал и начал подпевать, и после этого дает той команде балл.
* 2-й раунд «Танцевальный баттл».
Команды по-прежнему стоят напротив друг друга.
Специально для них будут звучать известные танцевальные композиции (разных народов и жанров). Задача команд - угадать танец и начать его ВСЕИ КОМАНДОИ танцевать согласно общеизвестным традициям и правилам.
Пример: Танец маленьких утят, Кан-кан, Цыганочка, Лезгинка и т.д.
* 3-й раунд «Самолетики».
Ну а этот раунд превратит всех гостей в кучку подростков. Командам дается по 1 ватману.
Их задача - как в детстве сложить из него самолетик.
Далее все участники освобождают посадочную полосу. Команды презентуют свои самолеты, дают им названия, а после запускают - сначала одна команда, потом вторая. Чей самолет дальше пролетит, та команда и выигрывает в данном раунде.
За победу в раунде команда получает 4 балла.
КТО ВЫИГРЫВАЕТ?
• Выигрывает та команда, которая наберет больше всего баллов по истечению всех 3-х раундов.
ФИШКА ИНТЕРАКТИВА:
Разбудит в участниках настоящих детей.
Нет ничего милей, чем взрослые люди, которые с серьезными лицами спорят том, как правильно собирать самолетик