
Может у кого есть такая игра. Подскажите, как играть в такую настолку? Потеряли правила, а в интернете вообще никакого описания не нашла(((



Значение карт
«Битлджус, Битлджус!..» (4 карты). Вытащив эту карту из колоды, игрок выбывает из игры. Игрок может увернуться от Битлджуса, скинув с рук в сброс карту «Обманёвр».
«Призыв духа» (1 карта). Если эта карта в колоде лежала рубашкой вверх, переверните её и положите в любое место колоды вверх лицом. Отсчёт пошёл, с вами ничего не случилось, больше карт добирать не надо. Если в свою очередь вы добрались до этой карты, лежащей в колоде лицом вверх, защищайтесь картой «Обманёвр». Если такой нет, вы выбываете из игры. В любом случае «Призыв духа» попадает в сброс. Партию можно играть без этой карты.
«Обманёвр» (6 карт). Используйте эту карту, чтобы обезвредить Битлджуса (вернуть карту с ним обратно в середину колоды). Сыгранная карта «Обманёвр» отправляется в сброс.
«А вот и нет!» (4 карты). Используйте эту карту, чтобы отменить действие другой, кроме «Обманёвра» и взрывных карт. Карту можно играть не только в свой ход! Помните, что действие карты «А вот и нет!» можно отменить другой «А вот и нет!». Все отменённые и сыгранные карты отправляются в сброс.
«Пакость» (4 карты). Карта позволяет завершить ход и не брать новую карту из колоды. Следующий игрок должен будет взять 2 карты в конце своего хода.
«Дерзкая кража» (4 карты). Заберите у любого игрока одну карту не глядя. Соперник не может участвовать в выборе карты.
«Союзник» (4 карты). Покажите эту карту любому игроку, и он должен отдать вам одну карту по своему выбору.
«Разведка» (4 карты). Посмотрите 3 верхние карты в колоде. Не давайте другим игрокам их увидеть! Тасовать колоду нельзя.
«Кавардак» (3 карты). Тщательно перемешайте оставшиеся в колоде карты.
«Наоборот» (3 карты). Теперь ход продолжается в другом направлении.
«Достать из-под земли» (3 карты). Завершая ваш ход, возьмите карту не сверху, а снизу колоды.
Игра рекомендована для детей от 8 лет. Количество участников — 2–5 человек, продолжительность игры — от 20 минут.
Игроки берут полученные карты на руки и внимательно их изучают, не показывая другим. В свой ход игрок может спасовать (не разыгрывать никаких карт) или разыграть сразу несколько карт. Сыгранные карты отправляются в сброс. В конце своего хода игрок должен взять одну карту сверху колоды.
Если игроку досталась карта «Битлджус, Битлджус!..», он может спастись с помощью карты «Обманёвр», тем самым предотвратив появление коварного духа. «Обманёвр» отправляется в сброс, а «Битлджус, Битлджус!..» убирается в колоду. Колоду нельзя перемешивать, но игрок выбирает сам, куда подложить опасную карту: наверх, вниз или в середину колоды, это можно сделать тайно. Если «Обманёвра» на руках у игрока нет, он выбывает из игры. В этом случае «Битлджус, Битлджус!..» вместе со всеми картами игрока отправляется в сброс.
Если игроку досталась другая карта, он берёт её на руки и оставляет у себя. Ход переходит по часовой стрелке. Если в руках не осталось ни одной карты, то выбора нет: пасуйте и берите карту из колоды.
Возьмите колоду карт и отложите из неё:
4 карты «Битлджус, Битлджус!..»;
1 карту «Призыв духа»;
6 карт «Обманёвр».
Тщательно перемешайте оставшиеся в колоде карты и раздайте по две каждому игроку. После этого раздайте каждому игроку по 1 карте «Обманёвр».
Вам потребуется на 1 карту «Битлджус, Битлджус!..» меньше и на 1 карту «Обманёвр» больше, чем участников в игре. Например, для игры втроём нужны 2 карты «Битлджус, Битлджус!..» и 4 карты «Обманёвр». Лишние карты этих типов уберите в коробку, а оставшиеся (в том числе «Призыв духа») замешайте в колоду.
Определите удобным способом, кто будет ходить первым. Например, тот, кто последним смотрел фильм про привидений.
Нет, у нас там нет таких карт, только карты перемещений, карты городская газета, жетоны битлджус и фишки. А такой версии нет описания нигде((