Список психологических и нейропсихологических игр с манной крупой в песочной терапии, включая их цели и смысл:
1. «Следы на песке»
Цель: Развитие тактильной чувствительности, снятие напряжения, осознавание своих действий.
Ход игры:
- Ребенок/клиент оставляет отпечатки ладоней, пальцев на поверхности манки.
- Можно создавать узоры, «рисовать» линии, спирали.
- Обсуждение: «Что напоминают эти следы? Куда они ведут?»
Смысл: Релаксация, развитие мелкой моторики, метафора «следов» в жизни.
2. «Секретный клад»
Цель: Развитие внимания, памяти, тактильного восприятия.
Ход игры:
- В манку закапываются мелкие предметы (монетка, бусина, фигурка).
- Клиент ищет их пальцами, описывая ощущения.
- Можно усложнить: запоминать, где что закопано.
Смысл: Тренировка сенсорной интеграции, метафора «поиска ценного» внутри себя.
3. «Города и дороги»
Цель: Развитие пространственного мышления, планирования, эмоциональной регуляции.
Ход игры:
- Клиент рисует пальцами дороги, строит «города» из подручных материалов.
- Можно добавить препятствия (горы, реки) и искать обходные пути.
Смысл: Проработка стратегий преодоления трудностей, анализ жизненных «маршрутов».
4. «Дождь и ураган»
Цель: Работа с эмоциями (гнев, тревога), регуляция напряжения.
Ход игры:
- Клиент создает «погоду» в манке: легкий дождь (пересыпание между пальцами), шторм (бурное перемешивание).
- Затем – «штиль» (разравнивание поверхности).
Смысл: Отреагирование эмоций, обучение саморегуляции.
5. «Фигуры-невидимки»
Цель: Развитие воображения, работа с бессознательными образами.
Ход игры:
- Клиент рисует на манке фигуру, затем стирает её и описывает, что это было.
- Можно задавать вопросы: «Кто это был? Друг или враг? Что хотел сказать?»
Смысл: Проективная методика для выявления скрытых переживаний.
6. «Лабиринт»
Цель: Развитие когнитивной гибкости, решение задач.
Ход игры:
- Психолог или клиент рисует лабиринт, который нужно пройти пальцем.
- Можно менять маршруты, усложнять пути.
Смысл: Тренировка настойчивости, поиск выхода из сложных ситуаций.
7. «Сказка в манке»
Цель: Развитие нарративного мышления, проработка внутренних конфликтов.
Ход игры:
- Клиент создает сцену из сказки (или своей истории) с помощью манки и миниатюр.
- Психолог предлагает изменить сюжет: «А что, если герой поступит иначе?»
Смысл: Рефлексия, поиск новых стратегий поведения.
8. «Симметрия и хаос»
Цель: Балансировка работы полушарий мозга, гармонизация эмоций.
Ход игры:
- Одна рука создает хаотичные узоры, другая – симметричные.
- Затем клиент наблюдает, какое состояние ему ближе.
Смысл: Интеграция логического и творческого мышления.
-//- -//- -//- -//- -//- -//-
ПРИ СДВГ
При СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности) игры с манкой помогают развивать концентрацию, самоконтроль, сенсорную регуляцию и эмоциональную стабильность.
Подборка игр с манкой для детей с СДВГ
1. «Манный таймер» (тренировка усидчивости)
Цель: Удержание внимания, снижение импульсивности.
Ход:
- Засыпьте манку в тазик и поставьте песочные часы (1–3 минуты).
- Задача: медленно пересыпать крупу из руки в руку, пока не закончится время.
- Усложнение: делать это одной рукой или через воронку.
Смысл: Учит ждать, контролировать движения, фокусироваться на процессе.
2. «Замри-оживи» (импульс-контроль)
Цель: Торможение импульсивных действий.
Ход:
- Ребенок активно перемешивает манку, а по сигналу (хлопок, колокольчик) должен резко остановиться и замереть.
- Затем снова «оживить» движения.
Смысл: Тренировка реакции на стоп-сигналы, как в реальной жизни.
3. «Секретная буква/цифра» (рабочая память)
Цель: Улучшение концентрации и зрительно-моторной координации.
Ход:
- Взрослый рисует пальцем на манке букву или цифру, затем быстро разравнивает.
- Ребенок должен воспроизвести увиденное.
- Усложнение: последовательность из 2–3 символов.
Смысл: Развитие кратковременной памяти и внимания к деталям.
4. «Манный конструктор» (пространственное мышление)
Цель: Снижение хаотичной активности, планирование.
Ход:
- Дайте задание построить «город» с дорогами и тоннелями (используйте трубочки, крышки).
- Правило: перед тем как копать, нужно проговорить план («Сначала дорога, потом мост»).
Смысл: Учит продумывать действия, а не действовать спонтанно.
5. «Следы диких животных» (сенсорная интеграция)
Цель: Регуляция гиперактивности через тактильные ощущения.
Ход:
- Ребенок представляет, что его пальцы — это лапы зверей:
- Медведь (медленные тяжелые надавливания),
- Зайчик (быстрые легкие касания),
- Улитка (плавные спиральные движения).
Смысл: Осознание скорости и силы движений, переход от хаоса к контролю.
6. «Манное дыхание» (саморегуляция)
Цель: Снижение тревожности и перевозбуждения.
Ход:
- Насыпьте горку манки. Ребенок глубоко вдыхает и медленно выдыхает, «раздувая» крупу (как ветер).
- Задача: сдуть ровно столько, чтобы появился узор, но не рассыпать всё.
Смысл: Связь дыхания и эмоционального состояния.
7. «Охота за сокровищами» (переключение внимания)
Цель: Тренировка переключения между задачами.
Ход:
- В манку закопаны разноцветные бусины. Даются команды:
- «Найди все красные!»,
- «Теперь только синие!»,
- «Собери по одной каждого цвета».
Смысл: Умение следовать инструкциям и менять фокус внимания.
Важные принципы:
- Короткие сеансы (5–15 минут, чтобы не утомлять).
- Четкие правила («Сначала делаем это, потом — это»).
- Подкрепление («Ты смог продержаться целых 2 минуты — это прогресс!»).
Эти игры сочетают нейропсихологическую коррекцию (через движение и тактильные ощущения) и психотерапевтический эффект (снижение тревоги, агрессии).
-//- -//- -//- -//- -//-
ПРИ ВСПЫШКАХ ГНЕВА
При работе с детской агрессией (драки, вспышки гнева) игры с манкой помогают безопасно выразить злость, осознать свои эмоции и перенаправить энергию в конструктивное русло. Важно сочетать тактильную разрядку с метафорическим смыслом.
1. «Вулкан гнева» (экологичное отреагирование)
Цель: Легализация агрессии + обучение контролю.
Ход:
- Ребёнок строит в манке «вулкан» (горку с углублением сверху).
- Внутрь кладёт шарик или мелкий предмет («злость»).
- Задача: медленно «извергать» гнев — дуть на манку или трясти тазик, пока шарик не выкатится.
- Обсуждение:
- «Какой силы был твой вулкан?»
- «Что стало с гневом после извержения?»
Смысл: Агрессия — это энергия, которую можно выпустить, не причиняя вреда другим.
2. «Битва великанов» (ритуализированная агрессия)
Цель: Трансформация драки в игру с правилами.
Ход:
- В манке рисуются два «королевства». Ребёнок и психолог берут по игрушечному воину (или камешку).
- По очереди «атакуют»: дуют на манку, чтобы создать волну (или кидают в поле противника лёгкие помпоны).
- Правило: После атаки нужно 10 секунд дышать «как дракон» (глубокие вдохи-выдохи).
Смысл: Агрессия возможна, но в рамках договорённостей + пауза перед действием.
3. «Следы монстра» (осознание последствий)
Цель: Понять, как агрессия влияет на других.
Ход:
- Ребёнок с силой давит на манку кулаком, оставляя «следы монстра».
- Психолог кладёт рядом миниатюрные фигурки («люди») и просит:
- «Покажи, как монстр растаптывает город».
- «А теперь сделай шаги аккуратно, чтобы никто не пострадал».
- Вопрос: «Как люди чувствуют себя в этих двух мирах?»
Смысл: Визуализация разрушительной силы гнева.
4. «Манный бокс» (альтернатива драке)
Цель: Перенаправление физической агрессии.
Ход:
- Насыпьте манку в глубокий поднос. Ребёнок бьёт по крупе открытыми ладонями, «как боксёр по груше».
- Задача: постепенно снижать силу ударов, переходя на «тайные удары» (шевелить пальцами под слоем манки).
Смысл: Тело получает разрядку, но в безопасном формате.
5. «Спрятанный клад» (контроль импульсов)
Цель: Тренировка терпения вместо немедленной реакции.
Ход:
- В манку закапывается «клад» (игрушка, камень). Ребёнок должен найти его только указательным пальцем, без резких движений.
- Если манка рассыпается — клад «исчезает» (правило).
Смысл: Агрессия = быстро, но неэффективно; терпение = достижение цели.
6. «Река и плотина» (контроль над эмоциями)
Цель: Научить «останавливать» поток гнева.
Ход:
- Ребёнок создаёт в манке «реку» (проводит линию), затем резко двигает таз — «шторм».
- Задача: построить «плотину» (палочки, ладони), чтобы вода «не затопила город».
Смысл: Ты можешь управлять своей силой, а не подчиняться ей.
7. «История разъярённого дракона» (проработка через метафору)
Цель: Поиск причин агрессии и новых стратегий.
Ход:
- В манке разыгрывается сцена: дракон (фигурка) разрушает всё вокруг.
- Психолог спрашивает:
- «Что разозлило дракона?»
- «Как ему помочь успокоиться?» (предложить ребёнку придумать решение: например, нарисовать дракону «домик спокойствия»).
Смысл: Перенос проблемы на объект, дистанцирование + поиск решений.
Важные правила для взрослых:
1. Не запрещайте агрессию, а давайте ей безопасный выход («Бить других нельзя, но можно бить манку»).
2. Проговаривайте эмоции: «Я вижу, ты злишься. Давай покажем эту злость здесь».
3. Завершайте игры ритуалом примирения: например, вместе «закопать» гнев или разгладить манку со словами «Теперь здесь мир».
Если ребёнок в ярости, начните с «Манного бокса» или «Вулкана», затем переходите к играм на осознание. Постепенно он научится распознавать гнев до взрыва.
-//- -//- -//- -//- -//-
ПРИ АУТОАГРЕССИИ
При аутоагрессии (когда ребенок причиняет вред себе — бьется головой, кусает руки, царапает себя) игры с манкой помогают:
- Перенаправить разрушительные импульсы на безопасный объект,
- Осознать связь между эмоциями и телесными ощущениями,
- Научить методам саморегуляции.
1. «Манные границы» (разделение эмоций и тела)
Цель: Помочь ребенку почувствовать безопасные пределы своего тела.
Ход:
1. Попросите ребенка обвести свою ладонь на поверхности манки.
2. Внутри контура он рисует «шторм» (спирали, резкие линии), снаружи — «тихую гавань» (гладкие волны).
3. Обсуждение:
- «Где сейчас твоя злость — внутри или снаружи ладони?»
- «Можно ли ее "выпустить" за границу, не причиняя боли себе?»
Смысл: Тело — это территория, которую можно защитить без самоповреждений.
2. «Щит и меч» (замещение самоагрессии)
Цель: Трансформировать желание причинять боль себе в символическую борьбу.
Ход:
1. Ребенок лепит из манки (смоченной водой) «щит» и «меч».
2. Правила:
- «Мечом» можно рубить только манку (разбрасывать ее),
- «Щитом» — закрывать ладонь, если хочется себя ударить.
3. Фраза-якорь: «Сначала — удар по манке, потом решаем, что делать дальше».
Смысл: Пауза между импульсом и действием.
3. «Спасательный круг» (переключение с боли на заботу)
Цель: Создать альтернативный стимул вместо самоповреждений.
Ход:
1. В манку закапываются мелкие гладкие камешки.
2. Задача: найти их очень медленно, кончиками пальцев, и выложить вокруг запястья («браслет»).
3. Акцент: «Камешки — холодные/теплые? Они напоминают, что руки нужны для добрых дел».
Смысл: Тактильный якорь для самоуспокоения.
4. «Следы боли» (визуализация страданий)
Цель: Понять, что аутоагрессия оставляет «следы», но их можно «исцелить».
Ход:
1. Ребенок с силой сжимает манку в кулаке, затем разжимает — остаются «раны» (вмятины).
2. Психолог говорит: «Давай "залечим" их» — засыпает следы новым слоем, гладит ладонью.
3. Метафора: «Боль проходит, если о ней позаботиться».
Важно! Не использовать, если ребенок склонен к романтизации самоповреждений.
5. «Песочные часы» (контроль над импульсами)
Цель: Научить терпеть дискомфорт без вреда себе.
Ход:
1. Пересыпайте манку из руки в руку, пока ребенок наблюдает.
2. Правило: Если он выдерживает 2 минуты (без попыток ударить себя), получает право «закопать» в крупу символ боли (например, черную бусину).
3. Подкрепление: «Ты смог переждать трудное чувство — теперь оно под замком».
6. «Фигура и фон» (отделение эмоций от личности)
Цель: Показать, что гнев — часть, а не вся личность.
Ход:
1. Ребенок создает в манке отпечаток своего лица (можно через трафарет).
2. Затем «закрашивает» гневные части (например, красным песком), оставляя «спокойные» зоны нетронутыми.
3. Вопрос: «Можно ли "стереть" только злость, не трогая все лицо?»
Смысл: «Ты — не только твоя боль».
7. «Кокон» (метод сенсорного успокоения)
Цель: Создать ощущение безопасности.
Ход:
1. Ребенок закапывает руки в манку полностью, как в «кокон».
2. Задача: дышать глубоко, представляя, что «кокон» защищает от всех плохих мыслей.
3. Выход: Медленно освобождать руки, «оставляя» боль внутри.
Критические правила для взрослых:
1. Не запрещайте аутоагрессию резко — предлагайте замену («Давай сделаем это с манкой вместо руки»).
2. Фиксируйте триггеры: что обычно предшествует приступу (ссора, перегрузка)? Проигрывайте эти ситуации в песке.
3. Вводите ритуалы завершения: например, «хоронить» большие комки манки («здесь осталась старая боль»).
Если ребенок в остром состоянии — начните с «Кокона» или «Щита и меча», чтобы быстро снизить напряжение. Постепенно подключайте игры на осознавание («Фигура и фон»).
-//- -//- -//- -//- -//-
ДЛЯ ДЕТЕЙ С РАС
Вот подборка терапевтических игр с манкой для детей с РАС (расстройством аутистического спектра), направленных на развитие сенсорной интеграции, эмоциональной регуляции, коммуникации и когнитивных навыков.
1. «Манные дорожки» (тактильная стимуляция + координация)
Цель: Снижение сенсорной защиты, развитие моторики.
Ход:
- Ребенок проводит пальцами дорожки разной формы (прямые, зигзаги, спирали).
- Можно использовать объекты-подсказки (машинку, которая «едет» по дорожке).
- Усложнение: Повторить узор, который делает взрослый.
Смысл: Улучшение зрительно-моторной координации, привыкание к тактильным ощущениям.
2. «Найди пару» (сенсорно-когнитивная игра)
Цель: Развитие внимания, тактильного восприятия.
Ход:
- В манку закапывают парные предметы (шарики, фигурки, крышки).
- Ребенок ищет их на ощупь и соединяет в пары.
- Вариант: Использовать предметы разной фактуры (гладкие/шершавые).
Смысл: Тренировка памяти, снижение тревожности через структурированную деятельность.
3. «Рисуем эмоции» (эмоциональная регуляция)
Цель: Узнавание и выражение эмоций.
Ход:
- Взрослый рисует на манке упрощенные лица (радость, грусть, злость).
- Ребенок повторяет или изменяет их.
- Поддержка: Использовать зеркало, чтобы соотнести выражение лица с рисунком.
Смысл: Развитие эмоционального интеллекта.
4. «Сенсорные прятки» (поисковая активность + речь)
Цель: Стимуляция коммуникации.
Ход:
- В манке прячут любимый маленький предмет ребенка (машинку, фигурку).
- Он ищет его и побуждается к речи («Гоу?», «Дай», «Нашел!»).
- Мотивация: После нахождения — короткое поощрение (катание машинки, звуковой сигнал).
Смысл: Связь действия, тактильных ощущений и вербальной/невербальной коммуникации.
5. «Манный дождь» (саморегуляция)
Цель: Снижение тревожности, гипервозбуждения.
Ход:
- Ребенок медленно пересыпает манку через сито/воронку, наблюдая за «дождем».
- Дополнение: Под спокойную музыку или счет («Раз-два-три, дождик лети»).
Смысл: Ритуализированное успокоение через монотонные действия.
6. «Грузим корабль» (совместная деятельность)
Цель: Развитие взаимодействия.
Ход:
- В тазу с манкой — «порт» (игрушечные корабли, животные).
- Взрослый и ребенок по очереди «грузят» корабль (сыплют манку в совок, кладут фигурки).
- Правило: Ждать своей очереди (можно использовать таймер или визуальный счетчик).
Смысл: Тренировка социальных навыков в предсказуемом контексте.
7. «Горячо-холодно» (невербальная коммуникация)
Цель: Учиться считывать сигналы.
Ход:
- В манке закопан предмет. Взрослый показывает:
- «Горячо» (улыбка, активные кивки) — когда ребенок близок к цели,
- «Холодно» (качание головой) — если далеко.
- Усложнение: Ребенок сам дает подсказки взрослому.
Смысл: Развитие понимания невербальных cues.
8. «Острова» (пространственное мышление)
Цель: Освоение понятий «близко-далеко», «больше-меньше».
Ход:
- В манке создаются «острова» (кружки разного размера).
- Задания:
- «Поставь динозавра на маленький остров»,
- «Перепрыгни пальцем с одного на другой».
Смысл: Визуализация абстрактных концептов.
9. «Манный массаж» (телесная осознанность)
Цель: Снижение гиперчувствительности.
Ход:
- Ребенок погружает руки в манку, а взрослый:
- Легко «рисует» на его ладонях линии,
- Засыпает пальцы, предлагая их «откопать».
- Речь-сопровождение: «Ты чувствуешь, как крупа касается кожи?»
Смысл: Постепенная десенсибилизация.
10. «История в песке» (развитие воображения)
Цель: Выход за рамки стереотипных игр.
Ход:
- Взрослый создает в манке простой сюжет («Зайчик пошел в гости»), оставляя «пустые» места.
- Ребенок добавляет детали (рисует дорогу, кладет «угощение»).
- Подсказки: «Что будет дальше? Куда спрятался мишка?»
Смысл: Гибкость мышления через структурированную творческую активность.
Ключевые принципы:
1. Предсказуемость: Четкие правила, визуальные подсказки (например, схема игры).
2. Дозированная нагрузка: Начинать с 5-7 минут, постепенно увеличивая время.
3. Учет сенсорных особенностей: Если ребенок избегает прикосновений к манке — сначала играть через инструменты (кисточки, совки).
4. Повторяемость: Дети с РАС часто любят многократное воспроизведение одних и тех же игр.
Эти игры можно адаптировать под уровень ребенка: для низкофункциональных детей с РАС акцент делается на сенсорике и простых действиях, для высокофункциональных — на социальных сценариях и эмоциональных задачах.
-//- -//- -//- -//- -//-
ДЛЯ РАЗВИТИЯ РЕЧИ
Вот специальная подборка игр с манкой для развития речи у детей, включая упражнения для расширения словарного запаса, формирования фразовой речи и улучшения артикуляции. Эти игры особенно полезны для детей с ЗРР (задержкой речевого развития), алалией или РАС.
1. «Секретные звуки» (артикуляционная игра)
Цель: Развитие речевого дыхания и звукоподражания.
Ход:
- Насыпьте горку манки. Ребёнок дует на неё, чтобы получились «волны».
- Взрослый комментирует:
- «Сдуваем звук [С-с-с] — как змея!»
- «Теперь [Ш-ш-ш] — как ветер!»
- Усложнение: Дуть через трубочку, чтобы создать «кратер».
Смысл: Тренировка длительного выдоха, необходимого для речи.
2. «Спрятанные картинки» (активизация словаря)
Цель: Называние предметов, расширение лексикона.
Ход:
- Закопайте в манку карточки с изображениями животных/транспорта.
- Ребёнок находит картинку и называет:
- «Это… собака!» (уровень: слова)
- «Собака говорит… гав-гав!» (уровень: фразы)
- Мотивация: За каждое названное слово — строим «башню» из манки.
Смысл: Связь зрительного образа и слова.
3. «Волшебные буквы» (развитие фонематического слуха)
Цель: Различение звуков, подготовка к чтению.
Ход:
- Нарисуйте на манке буквы (или выложите магнитными).
- Взрослый говорит: «Покажи букву, которая говорит [М]!».
- Вариант: Прятать буквы в крупе и искать их на слух («Найди [А]!»).
Смысл: Закрепление связи «звук — графема».
4. «Глупый повар» (упражнение для глаголов)
Цель: Употребление действий в речи.
Ход:
- Дайте ребёнку ложку и чашку с манкой.
- Взрослый нарочно делает ошибки:
- «Я кладу манку… на ухо!» (ребёнок исправляет: «Нет! В чашку!»).
- «Я мешаю… ногой!» («Нет! Ложкой!»).
- Смех + повторение закрепляет правильные формы.
Смысл: Активное использование глаголов в контексте.
5. «История в песке» (построение предложений)
Цель: Развитие связной речи.
Ход:
- Взрослый начинает рассказ, создавая в манке следы:
- «Жил-был зайчик. Он пошел… (ребёнок продолжает: «…в лес!»)».
- Каждый шаг сопровождается действием (рисуем дорожку, лепим «дерево»).
Смысл: Моделирование фразы через визуальную опору.
6. «Что пропало?» (упражнение для памяти и речи)
Цель: Учить использовать слова «было — нет».
Ход:
- На поверхности манки выкладывают 3-4 предмета (мячик, машинку, ложку).
- Ребёнок закрывает глаза, взрослый убирает один.
- Вопрос: «Чего не стало?». Ответ: «Нет мячика!».
Смысл: Формирование простых фраз + внимание.
7. «Манный телефон» (развитие диалога)
Цель: Стимуляция вопросно-ответной речи.
Ход:
- Сделайте «телефон» из двух пластиковых стаканчиков, соединенных ниткой.
- Один стакан закопайте в манку. Взрослый спрашивает:
- «Ты кто?» → Ребёнок: «Я Саша!»
- «Что ты ешь?» → «Кашу!».
- Секрет: Дети охотнее говорят в игровом «укрытии».
Смысл: Имитация диалога.
8. «Цветные тайны» (изучение прилагательных)
Цель: Усвоение признаков предметов.
Ход:
- Подкрасьте манку в 2-3 цвета (куркума, свекольный сок).
- Играем в угадайку:
- «Этот цвет… сладкий! (оранжевый)»
- «Этот… как небо! (голубой)».
Смысл: Обогащение речи описательными словами.
9. «Команды для робота» (понимание инструкций)
Цель: Развитие понимания обращенной речи.
Ход:
- Взрослый — «робот», ребёнок даёт команды:
- «Робот, найди в манке шарик!»
- «Робот, нарисуй круг!».
- Роль можно поменять — ребёнок учится слушать указания.
Смысл: Пассивная и активная речь в действии.
10. «Живая манка» (логоритмика)
Цель: Соединение речи с движением.
Ход:
- Насыпьте манку на поднос. Под ритмичный стишок:
- «Манка прыгает: прыг-скок! (ребёнок трясёт поднос)»
- «Манка спит: ш-ш-ш… (гладят поверхность)».
Смысл: Ритм упрощает запоминание слов.
Важные правила:
- Не исправляйте ошибки прямо, а моделируйте правильную речь («Да, это красная машинка!»).
- Используйте «паузы» — давайте ребёнку время на ответ (3-5 секунд).
- Связывайте слова с действием — чем больше телесного включения, тем лучше запоминание.
Эти игры можно адаптировать под любой уровень речи: от лепета до развернутых предложений. Главное — поддерживать интерес и радость от общения!
-//- -//- -//- -//- -//-
РАБОТА СО СТРАХАМИ
Игры с манкой для работы со страхами у детей
(Коррекция тревожности, визуализация страхов и их "преодоление" в безопасном формате)
1. «Страшный-нестрашный мешок»
Цель: Дифференциация реального и воображаемого страха.
Ход:
- В мешочек кладут мелкие предметы (пуговица, игрушечный паук, камешек).
- Ребенок опускает руку в мешок через слой манки (это снижает тревогу), нащупывает предмет и описывает:
- «Это колючее? Мокрое? Страшное?»
- Затем предмет вынимают и обсуждают:
- «Почему он казался страшным в темноте?»
Метафора: «Страх часто больше, чем то, что его вызывает».
2. «Заколдованный лес»
Цель: Проработка страха темноты/неизвестности.
Ход:
- В манке создают «лес» (веточки, камушки). Ребенок выбирает фигурку-«проводника» (фонарик, смелый герой).
- Задача: провести героя через лес, комментируя:
- «Вот пень… Ой, это всего лишь пень!»
- «А это… на самом деле листик!»
Смысл: Тренировка рационального восприятия «опасностей».
3. «Слепи свой страх»
Цель: Объективация и трансформация страха.
Ход:
- Ребенок лепит из манки (с водой) «своего страх»:
- «Какой он? Большой? Колючий?»
- Затем предлагается:
- Расплющить его («Я сильнее!»),
- Раскрасить безопасными красками («Теперь он смешной»),
- Закопать и «посадить» сверху цветок.
Важно: Ритуал завершения — «страх остался в песке, а не в тебе».
4. «Остров храбрости»
Цель: Создание внутреннего ресурса.
Ход:
- В манке строят остров, на котором «живет» все, что придает смелость (фигурки друзей, амулеты).
- Ребенок добавляет туда:
- «Камень силы» (настоящий камешек),
- «Меч» (палочку),
- Записывает (или рисует) «заклинание» против страха.
Смысл: Акцент на защите, а не на угрозе.
5. «День и ночь»
Цель: Снижение тревоги перед изменениями.
Ход:
- Манку делят на 2 части: «день» (гладкая поверхность) и «ночь» (закопанные «опасности» — шишки, фольга).
- Ребенок переводит фигурку из «ночи» в «день», проговаривая:
- «Утром монстры исчезают!»
Подкрепление: В конце — разглаживание всей поверхности («Теперь везде день!»).
6. «Стражи порога»
Цель: Разделение «домашней безопасности» и «внешних угроз».
Ход:
- Из манки строят «дом» (кружок) и «улицу». На границе ставят «стражей» (игрушечных солдатиков, собак).
- Обсуждение:
- «Кто не пускает страхи в дом?»
- «Можешь добавить своего защитника?»
Метафора: «Ты решаешь, что пропускать в свой мир».
7. «Волшебное сито»
Цель: Отделение реальных угроз от мнимых.
Ход:
- В манку подмешивают крупные (камешки) и мелкие (бисер) предметы.
- Ребенок просеивает смесь через сито:
- «Камни — это настоящие опасности, бисер — просто тревоги».
- Итог: «Настоящих «камней» всегда меньше, чем кажется!»
Ключевые принципы:
1. Не обесценивайте страх («Ерунда!»), а нормализуйте («Да, это пугает, но мы можем это изменить»).
2. Давайте контроль: Пусть ребенок сам решает, как «уничтожить» слепленный страх (раздавить, закопать, переделать).
3. Закрепляйте успех: «Ты смог победить этот страх в песке — значит, сможешь и в жизни!».
Эти игры особенно эффективны при:
- Ночных страхах,
- Боязни монстров/темноты,
- Тревоге перед новым (сад, школа).