Елена
lapo4ka_lena2008
Елена·Мама сына (3 года)
post image

Список психологических и нейропсихологических игр с манной крупой в песочной терапии, включая их цели и смысл:

1. «Следы на песке»

Цель: Развитие тактильной чувствительности, снятие напряжения, осознавание своих действий.

Ход игры:

- Ребенок/клиент оставляет отпечатки ладоней, пальцев на поверхности манки.

- Можно создавать узоры, «рисовать» линии, спирали.

- Обсуждение: «Что напоминают эти следы? Куда они ведут?»

Смысл: Релаксация, развитие мелкой моторики, метафора «следов» в жизни.

2. «Секретный клад»

Цель: Развитие внимания, памяти, тактильного восприятия.

Ход игры:

- В манку закапываются мелкие предметы (монетка, бусина, фигурка).

- Клиент ищет их пальцами, описывая ощущения.

- Можно усложнить: запоминать, где что закопано.

Смысл: Тренировка сенсорной интеграции, метафора «поиска ценного» внутри себя.

3. «Города и дороги»

Цель: Развитие пространственного мышления, планирования, эмоциональной регуляции.

Ход игры:

- Клиент рисует пальцами дороги, строит «города» из подручных материалов.

- Можно добавить препятствия (горы, реки) и искать обходные пути.

Смысл: Проработка стратегий преодоления трудностей, анализ жизненных «маршрутов».

4. «Дождь и ураган»

Цель: Работа с эмоциями (гнев, тревога), регуляция напряжения.

Ход игры:

- Клиент создает «погоду» в манке: легкий дождь (пересыпание между пальцами), шторм (бурное перемешивание).

- Затем – «штиль» (разравнивание поверхности).

Смысл: Отреагирование эмоций, обучение саморегуляции.

5. «Фигуры-невидимки»

Цель: Развитие воображения, работа с бессознательными образами.

Ход игры:

- Клиент рисует на манке фигуру, затем стирает её и описывает, что это было.

- Можно задавать вопросы: «Кто это был? Друг или враг? Что хотел сказать?»

Смысл: Проективная методика для выявления скрытых переживаний.

6. «Лабиринт»

Цель: Развитие когнитивной гибкости, решение задач.

Ход игры:

- Психолог или клиент рисует лабиринт, который нужно пройти пальцем.

- Можно менять маршруты, усложнять пути.

Смысл: Тренировка настойчивости, поиск выхода из сложных ситуаций.

7. «Сказка в манке»

Цель: Развитие нарративного мышления, проработка внутренних конфликтов.

Ход игры:

- Клиент создает сцену из сказки (или своей истории) с помощью манки и миниатюр.

- Психолог предлагает изменить сюжет: «А что, если герой поступит иначе?»

Смысл: Рефлексия, поиск новых стратегий поведения.

8. «Симметрия и хаос»

Цель: Балансировка работы полушарий мозга, гармонизация эмоций.

Ход игры:

- Одна рука создает хаотичные узоры, другая – симметричные.

- Затем клиент наблюдает, какое состояние ему ближе.

Смысл: Интеграция логического и творческого мышления.

-//- -//- -//- -//- -//- -//-

ПРИ СДВГ

При СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности) игры с манкой помогают развивать концентрацию, самоконтроль, сенсорную регуляцию и эмоциональную стабильность.

Подборка игр с манкой для детей с СДВГ

1. «Манный таймер» (тренировка усидчивости)

Цель: Удержание внимания, снижение импульсивности.

Ход:

- Засыпьте манку в тазик и поставьте песочные часы (1–3 минуты).

- Задача: медленно пересыпать крупу из руки в руку, пока не закончится время.

- Усложнение: делать это одной рукой или через воронку.

Смысл: Учит ждать, контролировать движения, фокусироваться на процессе.

2. «Замри-оживи» (импульс-контроль)

Цель: Торможение импульсивных действий.

Ход:

- Ребенок активно перемешивает манку, а по сигналу (хлопок, колокольчик) должен резко остановиться и замереть.

- Затем снова «оживить» движения.

Смысл: Тренировка реакции на стоп-сигналы, как в реальной жизни.

3. «Секретная буква/цифра» (рабочая память)

Цель: Улучшение концентрации и зрительно-моторной координации.

Ход:

- Взрослый рисует пальцем на манке букву или цифру, затем быстро разравнивает.

- Ребенок должен воспроизвести увиденное.

- Усложнение: последовательность из 2–3 символов.

Смысл: Развитие кратковременной памяти и внимания к деталям.

4. «Манный конструктор» (пространственное мышление)

Цель: Снижение хаотичной активности, планирование.

Ход:

- Дайте задание построить «город» с дорогами и тоннелями (используйте трубочки, крышки).

- Правило: перед тем как копать, нужно проговорить план («Сначала дорога, потом мост»).

Смысл: Учит продумывать действия, а не действовать спонтанно.

5. «Следы диких животных» (сенсорная интеграция)

Цель: Регуляция гиперактивности через тактильные ощущения.

Ход:

- Ребенок представляет, что его пальцы — это лапы зверей:

- Медведь (медленные тяжелые надавливания),

- Зайчик (быстрые легкие касания),

- Улитка (плавные спиральные движения).

Смысл: Осознание скорости и силы движений, переход от хаоса к контролю.

6. «Манное дыхание» (саморегуляция)

Цель: Снижение тревожности и перевозбуждения.

Ход:

- Насыпьте горку манки. Ребенок глубоко вдыхает и медленно выдыхает, «раздувая» крупу (как ветер).

- Задача: сдуть ровно столько, чтобы появился узор, но не рассыпать всё.

Смысл: Связь дыхания и эмоционального состояния.

7. «Охота за сокровищами» (переключение внимания)

Цель: Тренировка переключения между задачами.

Ход:

- В манку закопаны разноцветные бусины. Даются команды:

- «Найди все красные!»,

- «Теперь только синие!»,

- «Собери по одной каждого цвета».

Смысл: Умение следовать инструкциям и менять фокус внимания.

Важные принципы:

- Короткие сеансы (5–15 минут, чтобы не утомлять).

- Четкие правила («Сначала делаем это, потом — это»).

- Подкрепление («Ты смог продержаться целых 2 минуты — это прогресс!»).

Эти игры сочетают нейропсихологическую коррекцию (через движение и тактильные ощущения) и психотерапевтический эффект (снижение тревоги, агрессии).

-//- -//- -//- -//- -//-

ПРИ ВСПЫШКАХ ГНЕВА

При работе с детской агрессией (драки, вспышки гнева) игры с манкой помогают безопасно выразить злость, осознать свои эмоции и перенаправить энергию в конструктивное русло. Важно сочетать тактильную разрядку с метафорическим смыслом.

1. «Вулкан гнева» (экологичное отреагирование)

Цель: Легализация агрессии + обучение контролю.

Ход:

- Ребёнок строит в манке «вулкан» (горку с углублением сверху).

- Внутрь кладёт шарик или мелкий предмет («злость»).

- Задача: медленно «извергать» гнев — дуть на манку или трясти тазик, пока шарик не выкатится.

- Обсуждение:

- «Какой силы был твой вулкан?»

- «Что стало с гневом после извержения?»

Смысл: Агрессия — это энергия, которую можно выпустить, не причиняя вреда другим.

2. «Битва великанов» (ритуализированная агрессия)

Цель: Трансформация драки в игру с правилами.

Ход:

- В манке рисуются два «королевства». Ребёнок и психолог берут по игрушечному воину (или камешку).

- По очереди «атакуют»: дуют на манку, чтобы создать волну (или кидают в поле противника лёгкие помпоны).

- Правило: После атаки нужно 10 секунд дышать «как дракон» (глубокие вдохи-выдохи).

Смысл: Агрессия возможна, но в рамках договорённостей + пауза перед действием.

3. «Следы монстра» (осознание последствий)

Цель: Понять, как агрессия влияет на других.

Ход:

- Ребёнок с силой давит на манку кулаком, оставляя «следы монстра».

- Психолог кладёт рядом миниатюрные фигурки («люди») и просит:

- «Покажи, как монстр растаптывает город».

- «А теперь сделай шаги аккуратно, чтобы никто не пострадал».

- Вопрос: «Как люди чувствуют себя в этих двух мирах?»

Смысл: Визуализация разрушительной силы гнева.

4. «Манный бокс» (альтернатива драке)

Цель: Перенаправление физической агрессии.

Ход:

- Насыпьте манку в глубокий поднос. Ребёнок бьёт по крупе открытыми ладонями, «как боксёр по груше».

- Задача: постепенно снижать силу ударов, переходя на «тайные удары» (шевелить пальцами под слоем манки).

Смысл: Тело получает разрядку, но в безопасном формате.

5. «Спрятанный клад» (контроль импульсов)

Цель: Тренировка терпения вместо немедленной реакции.

Ход:

- В манку закапывается «клад» (игрушка, камень). Ребёнок должен найти его только указательным пальцем, без резких движений.

- Если манка рассыпается — клад «исчезает» (правило).

Смысл: Агрессия = быстро, но неэффективно; терпение = достижение цели.

6. «Река и плотина» (контроль над эмоциями)

Цель: Научить «останавливать» поток гнева.

Ход:

- Ребёнок создаёт в манке «реку» (проводит линию), затем резко двигает таз — «шторм».

- Задача: построить «плотину» (палочки, ладони), чтобы вода «не затопила город».

Смысл: Ты можешь управлять своей силой, а не подчиняться ей.

7. «История разъярённого дракона» (проработка через метафору)

Цель: Поиск причин агрессии и новых стратегий.

Ход:

- В манке разыгрывается сцена: дракон (фигурка) разрушает всё вокруг.

- Психолог спрашивает:

- «Что разозлило дракона?»

- «Как ему помочь успокоиться?» (предложить ребёнку придумать решение: например, нарисовать дракону «домик спокойствия»).

Смысл: Перенос проблемы на объект, дистанцирование + поиск решений.

Важные правила для взрослых:

1. Не запрещайте агрессию, а давайте ей безопасный выход («Бить других нельзя, но можно бить манку»).

2. Проговаривайте эмоции: «Я вижу, ты злишься. Давай покажем эту злость здесь».

3. Завершайте игры ритуалом примирения: например, вместе «закопать» гнев или разгладить манку со словами «Теперь здесь мир».

Если ребёнок в ярости, начните с «Манного бокса» или «Вулкана», затем переходите к играм на осознание. Постепенно он научится распознавать гнев до взрыва.

-//- -//- -//- -//- -//-

ПРИ АУТОАГРЕССИИ

При аутоагрессии (когда ребенок причиняет вред себе — бьется головой, кусает руки, царапает себя) игры с манкой помогают:

- Перенаправить разрушительные импульсы на безопасный объект,

- Осознать связь между эмоциями и телесными ощущениями,

- Научить методам саморегуляции.

1. «Манные границы» (разделение эмоций и тела)

Цель: Помочь ребенку почувствовать безопасные пределы своего тела.

Ход:

1. Попросите ребенка обвести свою ладонь на поверхности манки.

2. Внутри контура он рисует «шторм» (спирали, резкие линии), снаружи — «тихую гавань» (гладкие волны).

3. Обсуждение:

- «Где сейчас твоя злость — внутри или снаружи ладони?»

- «Можно ли ее "выпустить" за границу, не причиняя боли себе?»

Смысл: Тело — это территория, которую можно защитить без самоповреждений.

2. «Щит и меч» (замещение самоагрессии)

Цель: Трансформировать желание причинять боль себе в символическую борьбу.

Ход:

1. Ребенок лепит из манки (смоченной водой) «щит» и «меч».

2. Правила:

- «Мечом» можно рубить только манку (разбрасывать ее),

- «Щитом» — закрывать ладонь, если хочется себя ударить.

3. Фраза-якорь: «Сначала — удар по манке, потом решаем, что делать дальше».

Смысл: Пауза между импульсом и действием.

3. «Спасательный круг» (переключение с боли на заботу)

Цель: Создать альтернативный стимул вместо самоповреждений.

Ход:

1. В манку закапываются мелкие гладкие камешки.

2. Задача: найти их очень медленно, кончиками пальцев, и выложить вокруг запястья («браслет»).

3. Акцент: «Камешки — холодные/теплые? Они напоминают, что руки нужны для добрых дел».

Смысл: Тактильный якорь для самоуспокоения.

4. «Следы боли» (визуализация страданий)

Цель: Понять, что аутоагрессия оставляет «следы», но их можно «исцелить».

Ход:

1. Ребенок с силой сжимает манку в кулаке, затем разжимает — остаются «раны» (вмятины).

2. Психолог говорит: «Давай "залечим" их» — засыпает следы новым слоем, гладит ладонью.

3. Метафора: «Боль проходит, если о ней позаботиться».

Важно! Не использовать, если ребенок склонен к романтизации самоповреждений.

5. «Песочные часы» (контроль над импульсами)

Цель: Научить терпеть дискомфорт без вреда себе.

Ход:

1. Пересыпайте манку из руки в руку, пока ребенок наблюдает.

2. Правило: Если он выдерживает 2 минуты (без попыток ударить себя), получает право «закопать» в крупу символ боли (например, черную бусину).

3. Подкрепление: «Ты смог переждать трудное чувство — теперь оно под замком».

6. «Фигура и фон» (отделение эмоций от личности)

Цель: Показать, что гнев — часть, а не вся личность.

Ход:

1. Ребенок создает в манке отпечаток своего лица (можно через трафарет).

2. Затем «закрашивает» гневные части (например, красным песком), оставляя «спокойные» зоны нетронутыми.

3. Вопрос: «Можно ли "стереть" только злость, не трогая все лицо?»

Смысл: «Ты — не только твоя боль».

7. «Кокон» (метод сенсорного успокоения)

Цель: Создать ощущение безопасности.

Ход:

1. Ребенок закапывает руки в манку полностью, как в «кокон».

2. Задача: дышать глубоко, представляя, что «кокон» защищает от всех плохих мыслей.

3. Выход: Медленно освобождать руки, «оставляя» боль внутри.

Критические правила для взрослых:

1. Не запрещайте аутоагрессию резко — предлагайте замену («Давай сделаем это с манкой вместо руки»).

2. Фиксируйте триггеры: что обычно предшествует приступу (ссора, перегрузка)? Проигрывайте эти ситуации в песке.

3. Вводите ритуалы завершения: например, «хоронить» большие комки манки («здесь осталась старая боль»).

Если ребенок в остром состоянии — начните с «Кокона» или «Щита и меча», чтобы быстро снизить напряжение. Постепенно подключайте игры на осознавание («Фигура и фон»).

-//- -//- -//- -//- -//-

ДЛЯ ДЕТЕЙ С РАС

Вот подборка терапевтических игр с манкой для детей с РАС (расстройством аутистического спектра), направленных на развитие сенсорной интеграции, эмоциональной регуляции, коммуникации и когнитивных навыков.

1. «Манные дорожки» (тактильная стимуляция + координация)

Цель: Снижение сенсорной защиты, развитие моторики.

Ход:

- Ребенок проводит пальцами дорожки разной формы (прямые, зигзаги, спирали).

- Можно использовать объекты-подсказки (машинку, которая «едет» по дорожке).

- Усложнение: Повторить узор, который делает взрослый.

Смысл: Улучшение зрительно-моторной координации, привыкание к тактильным ощущениям.

2. «Найди пару» (сенсорно-когнитивная игра)

Цель: Развитие внимания, тактильного восприятия.

Ход:

- В манку закапывают парные предметы (шарики, фигурки, крышки).

- Ребенок ищет их на ощупь и соединяет в пары.

- Вариант: Использовать предметы разной фактуры (гладкие/шершавые).

Смысл: Тренировка памяти, снижение тревожности через структурированную деятельность.

3. «Рисуем эмоции» (эмоциональная регуляция)

Цель: Узнавание и выражение эмоций.

Ход:

- Взрослый рисует на манке упрощенные лица (радость, грусть, злость).

- Ребенок повторяет или изменяет их.

- Поддержка: Использовать зеркало, чтобы соотнести выражение лица с рисунком.

Смысл: Развитие эмоционального интеллекта.

4. «Сенсорные прятки» (поисковая активность + речь)

Цель: Стимуляция коммуникации.

Ход:

- В манке прячут любимый маленький предмет ребенка (машинку, фигурку).

- Он ищет его и побуждается к речи («Гоу?», «Дай», «Нашел!»).

- Мотивация: После нахождения — короткое поощрение (катание машинки, звуковой сигнал).

Смысл: Связь действия, тактильных ощущений и вербальной/невербальной коммуникации.

5. «Манный дождь» (саморегуляция)

Цель: Снижение тревожности, гипервозбуждения.

Ход:

- Ребенок медленно пересыпает манку через сито/воронку, наблюдая за «дождем».

- Дополнение: Под спокойную музыку или счет («Раз-два-три, дождик лети»).

Смысл: Ритуализированное успокоение через монотонные действия.

6. «Грузим корабль» (совместная деятельность)

Цель: Развитие взаимодействия.

Ход:

- В тазу с манкой — «порт» (игрушечные корабли, животные).

- Взрослый и ребенок по очереди «грузят» корабль (сыплют манку в совок, кладут фигурки).

- Правило: Ждать своей очереди (можно использовать таймер или визуальный счетчик).

Смысл: Тренировка социальных навыков в предсказуемом контексте.

7. «Горячо-холодно» (невербальная коммуникация)

Цель: Учиться считывать сигналы.

Ход:

- В манке закопан предмет. Взрослый показывает:

- «Горячо» (улыбка, активные кивки) — когда ребенок близок к цели,

- «Холодно» (качание головой) — если далеко.

- Усложнение: Ребенок сам дает подсказки взрослому.

Смысл: Развитие понимания невербальных cues.

8. «Острова» (пространственное мышление)

Цель: Освоение понятий «близко-далеко», «больше-меньше».

Ход:

- В манке создаются «острова» (кружки разного размера).

- Задания:

- «Поставь динозавра на маленький остров»,

- «Перепрыгни пальцем с одного на другой».

Смысл: Визуализация абстрактных концептов.

9. «Манный массаж» (телесная осознанность)

Цель: Снижение гиперчувствительности.

Ход:

- Ребенок погружает руки в манку, а взрослый:

- Легко «рисует» на его ладонях линии,

- Засыпает пальцы, предлагая их «откопать».

- Речь-сопровождение: «Ты чувствуешь, как крупа касается кожи?»

Смысл: Постепенная десенсибилизация.

10. «История в песке» (развитие воображения)

Цель: Выход за рамки стереотипных игр.

Ход:

- Взрослый создает в манке простой сюжет («Зайчик пошел в гости»), оставляя «пустые» места.

- Ребенок добавляет детали (рисует дорогу, кладет «угощение»).

- Подсказки: «Что будет дальше? Куда спрятался мишка?»

Смысл: Гибкость мышления через структурированную творческую активность.

Ключевые принципы:

1. Предсказуемость: Четкие правила, визуальные подсказки (например, схема игры).

2. Дозированная нагрузка: Начинать с 5-7 минут, постепенно увеличивая время.

3. Учет сенсорных особенностей: Если ребенок избегает прикосновений к манке — сначала играть через инструменты (кисточки, совки).

4. Повторяемость: Дети с РАС часто любят многократное воспроизведение одних и тех же игр.

Эти игры можно адаптировать под уровень ребенка: для низкофункциональных детей с РАС акцент делается на сенсорике и простых действиях, для высокофункциональных — на социальных сценариях и эмоциональных задачах.

-//- -//- -//- -//- -//-

ДЛЯ РАЗВИТИЯ РЕЧИ

Вот специальная подборка игр с манкой для развития речи у детей, включая упражнения для расширения словарного запаса, формирования фразовой речи и улучшения артикуляции. Эти игры особенно полезны для детей с ЗРР (задержкой речевого развития), алалией или РАС.

1. «Секретные звуки» (артикуляционная игра)

Цель: Развитие речевого дыхания и звукоподражания.

Ход:

- Насыпьте горку манки. Ребёнок дует на неё, чтобы получились «волны».

- Взрослый комментирует:

- «Сдуваем звук [С-с-с] — как змея!»

- «Теперь [Ш-ш-ш] — как ветер!»

- Усложнение: Дуть через трубочку, чтобы создать «кратер».

Смысл: Тренировка длительного выдоха, необходимого для речи.

2. «Спрятанные картинки» (активизация словаря)

Цель: Называние предметов, расширение лексикона.

Ход:

- Закопайте в манку карточки с изображениями животных/транспорта.

- Ребёнок находит картинку и называет:

- «Это… собака!» (уровень: слова)

- «Собака говорит… гав-гав!» (уровень: фразы)

- Мотивация: За каждое названное слово — строим «башню» из манки.

Смысл: Связь зрительного образа и слова.

3. «Волшебные буквы» (развитие фонематического слуха)

Цель: Различение звуков, подготовка к чтению.

Ход:

- Нарисуйте на манке буквы (или выложите магнитными).

- Взрослый говорит: «Покажи букву, которая говорит [М]!».

- Вариант: Прятать буквы в крупе и искать их на слух («Найди [А]!»).

Смысл: Закрепление связи «звук — графема».

4. «Глупый повар» (упражнение для глаголов)

Цель: Употребление действий в речи.

Ход:

- Дайте ребёнку ложку и чашку с манкой.

- Взрослый нарочно делает ошибки:

- «Я кладу манку… на ухо!» (ребёнок исправляет: «Нет! В чашку!»).

- «Я мешаю… ногой!» («Нет! Ложкой!»).

- Смех + повторение закрепляет правильные формы.

Смысл: Активное использование глаголов в контексте.

5. «История в песке» (построение предложений)

Цель: Развитие связной речи.

Ход:

- Взрослый начинает рассказ, создавая в манке следы:

- «Жил-был зайчик. Он пошел… (ребёнок продолжает: «…в лес!»)».

- Каждый шаг сопровождается действием (рисуем дорожку, лепим «дерево»).

Смысл: Моделирование фразы через визуальную опору.

6. «Что пропало?» (упражнение для памяти и речи)

Цель: Учить использовать слова «было — нет».

Ход:

- На поверхности манки выкладывают 3-4 предмета (мячик, машинку, ложку).

- Ребёнок закрывает глаза, взрослый убирает один.

- Вопрос: «Чего не стало?». Ответ: «Нет мячика!».

Смысл: Формирование простых фраз + внимание.

7. «Манный телефон» (развитие диалога)

Цель: Стимуляция вопросно-ответной речи.

Ход:

- Сделайте «телефон» из двух пластиковых стаканчиков, соединенных ниткой.

- Один стакан закопайте в манку. Взрослый спрашивает:

- «Ты кто?» → Ребёнок: «Я Саша!»

- «Что ты ешь?» → «Кашу!».

- Секрет: Дети охотнее говорят в игровом «укрытии».

Смысл: Имитация диалога.

8. «Цветные тайны» (изучение прилагательных)

Цель: Усвоение признаков предметов.

Ход:

- Подкрасьте манку в 2-3 цвета (куркума, свекольный сок).

- Играем в угадайку:

- «Этот цвет… сладкий! (оранжевый)»

- «Этот… как небо! (голубой)».

Смысл: Обогащение речи описательными словами.

9. «Команды для робота» (понимание инструкций)

Цель: Развитие понимания обращенной речи.

Ход:

- Взрослый — «робот», ребёнок даёт команды:

- «Робот, найди в манке шарик!»

- «Робот, нарисуй круг!».

- Роль можно поменять — ребёнок учится слушать указания.

Смысл: Пассивная и активная речь в действии.

10. «Живая манка» (логоритмика)

Цель: Соединение речи с движением.

Ход:

- Насыпьте манку на поднос. Под ритмичный стишок:

- «Манка прыгает: прыг-скок! (ребёнок трясёт поднос)»

- «Манка спит: ш-ш-ш… (гладят поверхность)».

Смысл: Ритм упрощает запоминание слов.

Важные правила:

- Не исправляйте ошибки прямо, а моделируйте правильную речь («Да, это красная машинка!»).

- Используйте «паузы» — давайте ребёнку время на ответ (3-5 секунд).

- Связывайте слова с действием — чем больше телесного включения, тем лучше запоминание.

Эти игры можно адаптировать под любой уровень речи: от лепета до развернутых предложений. Главное — поддерживать интерес и радость от общения!

-//- -//- -//- -//- -//-

РАБОТА СО СТРАХАМИ

Игры с манкой для работы со страхами у детей

(Коррекция тревожности, визуализация страхов и их "преодоление" в безопасном формате)

1. «Страшный-нестрашный мешок»

Цель: Дифференциация реального и воображаемого страха.

Ход:

- В мешочек кладут мелкие предметы (пуговица, игрушечный паук, камешек).

- Ребенок опускает руку в мешок через слой манки (это снижает тревогу), нащупывает предмет и описывает:

- «Это колючее? Мокрое? Страшное?»

- Затем предмет вынимают и обсуждают:

- «Почему он казался страшным в темноте?»

Метафора: «Страх часто больше, чем то, что его вызывает».

2. «Заколдованный лес»

Цель: Проработка страха темноты/неизвестности.

Ход:

- В манке создают «лес» (веточки, камушки). Ребенок выбирает фигурку-«проводника» (фонарик, смелый герой).

- Задача: провести героя через лес, комментируя:

- «Вот пень… Ой, это всего лишь пень!»

- «А это… на самом деле листик!»

Смысл: Тренировка рационального восприятия «опасностей».

3. «Слепи свой страх»

Цель: Объективация и трансформация страха.

Ход:

- Ребенок лепит из манки (с водой) «своего страх»:

- «Какой он? Большой? Колючий?»

- Затем предлагается:

- Расплющить его («Я сильнее!»),

- Раскрасить безопасными красками («Теперь он смешной»),

- Закопать и «посадить» сверху цветок.

Важно: Ритуал завершения — «страх остался в песке, а не в тебе».

4. «Остров храбрости»

Цель: Создание внутреннего ресурса.

Ход:

- В манке строят остров, на котором «живет» все, что придает смелость (фигурки друзей, амулеты).

- Ребенок добавляет туда:

- «Камень силы» (настоящий камешек),

- «Меч» (палочку),

- Записывает (или рисует) «заклинание» против страха.

Смысл: Акцент на защите, а не на угрозе.

5. «День и ночь»

Цель: Снижение тревоги перед изменениями.

Ход:

- Манку делят на 2 части: «день» (гладкая поверхность) и «ночь» (закопанные «опасности» — шишки, фольга).

- Ребенок переводит фигурку из «ночи» в «день», проговаривая:

- «Утром монстры исчезают!»

Подкрепление: В конце — разглаживание всей поверхности («Теперь везде день!»).

6. «Стражи порога»

Цель: Разделение «домашней безопасности» и «внешних угроз».

Ход:

- Из манки строят «дом» (кружок) и «улицу». На границе ставят «стражей» (игрушечных солдатиков, собак).

- Обсуждение:

- «Кто не пускает страхи в дом?»

- «Можешь добавить своего защитника?»

Метафора: «Ты решаешь, что пропускать в свой мир».

7. «Волшебное сито»

Цель: Отделение реальных угроз от мнимых.

Ход:

- В манку подмешивают крупные (камешки) и мелкие (бисер) предметы.

- Ребенок просеивает смесь через сито:

- «Камни — это настоящие опасности, бисер — просто тревоги».

- Итог: «Настоящих «камней» всегда меньше, чем кажется!»

Ключевые принципы:

1. Не обесценивайте страх («Ерунда!»), а нормализуйте («Да, это пугает, но мы можем это изменить»).

2. Давайте контроль: Пусть ребенок сам решает, как «уничтожить» слепленный страх (раздавить, закопать, переделать).

3. Закрепляйте успех: «Ты смог победить этот страх в песке — значит, сможешь и в жизни!».

Эти игры особенно эффективны при:

- Ночных страхах,

- Боязни монстров/темноты,

- Тревоге перед новым (сад, школа).

-//- -//- -//- -//- -//-

#полезноеподитёнышу

22.05.2025

Комментариев ещё никто не написал.