Поехали дальше. Игроки, персонажи и роли. Для каждой игры разрабатывается сетка ролей. В сетке есть ключевые персонажи и…
Поехали дальше. Игроки, персонажи и роли.
Для каждой игры разрабатывается сетка ролей. В сетке есть ключевые персонажи и рядовые. Ключевых мастера зачастую приглашают сами или устраивают что-то вроде кастинга, а на роль рядового персонажа может претендовать кто угодно. Ключевой, или именной персонаж - это какой нибудь Гамлет, принц Датский или сэр Макс или Наполеон Бонапарт. Рядовой персонаж в сетке обычно обозначен как "лавочник с семьей". На ключевые роли мастера стараются подбирать игроков либо с ярко выраженными актерскими способностями, либо тех, кто умеет делать красивую игру другим, либо тех, кто привезет с собой целую команду - разные бывают варианты. Роль ключевого персонажа не гарантирует интересной игры, как и роль рядового не делает игру скучной. В ролевке количество фана гораздо больше зависит от активности самого игрока в роли, чем от стартовых позиций. У Папы Римского за всю игру может не сложиться ни одной замесной интриги, а юный ученик аптекаря, поссорившись в борделе с неизвестным господином в маске, может обрести изрядно приключений на пятую точку. Кроме того, течение игры непредсказуемо. Наполеона могут отравить через час после начала, и игра продолжится уже без этого персонажа, а игрок выйдет в новой роли, вполне вероятно, что лавочником или сержантом каким-нибудь.
Что такое роль? Это не список реплик, как в театре. Роль является основой для более-менее свободной импровизации игрока. Даже если роль не именная, то все равно у персонажа стартово есть гендерная, расовая, национальная принадлежность, социальный статус, семейное положение, профессия и т.д. - это все определяет поведение игрока при отыгрыше персонажа. Кроме того, мастера при обработке заявки игрока, создают "завязки" - связи и конфликты между различными персонажами. Выстрелят завязки по игре или нет, зависит от активности самого игрока в роли и общего течения игры