@toryen Каждый сегмент игрушки служит для исполнения команды гусеницей и побуждает её что-то сделать - повернуть направо, идти прямо, играть музыку. Цель состоит в том, чтобы расположить сегменты в нужном порядке для выполнения определённой задачи.
После включения гусеница считывает каждый сегмент, светится, проигрывает звук, и затем проходит через заданные инструкции сегмент за сегментом, каждый из них подсвечивается после выполнения задания и передаёт эстафету к следующему сегменту. Действительно, интересно! Можно задать программу сразу на 15 сегментов одновременно, и компания говорит, что нет ничего "неправильного", играть с ней можно по-разному.
Сегменты гусеницы Think & Learn Code-a-Pillar могут быть соединены в любом порядке, чтобы создать различные последовательности событий.
У игрушки есть также датчик в носу, поэтому, если ваши навыки программирования не очень хороши и и ваш код приводит к тому, что гусеничка натыкается на стену, она остановит выполнение программы и уведомит вас с помощью света и звука. Если вы погладите питомца, она также отреагирует со звуком. Игрушка поставляется с парой дисков, чтобы дать детям начальную и конечную точку для программ.
По словам Фишер прайс, новая игрушка предназначена для детей дошкольного возраста. Это игрушка поражает воображение детей, побуждая их к познанию нового и экспериментированию, игрушка сама по себе очень практичная, поощряющая активные игры, одно из основных направлений дошкольного обучения.
Есть также планы по запуску бесплатного приложения, где режиссёром будет сам ребёнок, он сможет поиграть в игры на обучения счёту и другие, а также представит некоторые идеи и советы для родителей.
kuririna·
Мама сына-младенца
А сколько она стоит?
Анастасия·
Мама дочки-младенца
какая цена?
boyko_nuta·
Мама сына-младенца
цена?
Tory·
Мама двоих (младенец)
А что она делает?
Татьяна·
Мама дочки-младенца
@toryen Каждый сегмент игрушки служит для исполнения команды гусеницей и побуждает её что-то сделать - повернуть направо, идти прямо, играть музыку. Цель состоит в том, чтобы расположить сегменты в нужном порядке для выполнения определённой задачи.
После включения гусеница считывает каждый сегмент, светится, проигрывает звук, и затем проходит через заданные инструкции сегмент за сегментом, каждый из них подсвечивается после выполнения задания и передаёт эстафету к следующему сегменту. Действительно, интересно! Можно задать программу сразу на 15 сегментов одновременно, и компания говорит, что нет ничего "неправильного", играть с ней можно по-разному.
Сегменты гусеницы Think & Learn Code-a-Pillar могут быть соединены в любом порядке, чтобы создать различные последовательности событий.
У игрушки есть также датчик в носу, поэтому, если ваши навыки программирования не очень хороши и и ваш код приводит к тому, что гусеничка натыкается на стену, она остановит выполнение программы и уведомит вас с помощью света и звука. Если вы погладите питомца, она также отреагирует со звуком. Игрушка поставляется с парой дисков, чтобы дать детям начальную и конечную точку для программ.
По словам Фишер прайс, новая игрушка предназначена для детей дошкольного возраста. Это игрушка поражает воображение детей, побуждая их к познанию нового и экспериментированию, игрушка сама по себе очень практичная, поощряющая активные игры, одно из основных направлений дошкольного обучения.
Есть также планы по запуску бесплатного приложения, где режиссёром будет сам ребёнок, он сможет поиграть в игры на обучения счёту и другие, а также представит некоторые идеи и советы для родителей.
Татьяна·
Мама дочки-младенца
@mama_julia нет такого автобуса у нас (